martes, 26 de enero de 2016

FONDOS DE ESCRITORIO

Estas semanas hemos estado haciendo un trabajo que nos ha mandado Nacho. Consistía en hacer dos fondos de escritorio, uno cuadrado de 1280 x 1000 y otro rectangular de 1280 x 720. Hemos cogido 5 monumentos de segovia como es el acueduzto, catedral, alcázar de segovia, la casa de los picos y la estatua de Juan Bravo que no se consideran monumentos pero son importantes a la hora de analizar las ciudad.

 Pulse aquí Pulse aquí
Pulse aquí



DIARIO DE INFORMÁTICA

Estas semanas hemos estado haciendo un trabajo sobre dos fondos de escritorio que teníamos que realizar para ordenadores de distintos tipos, uno rectangular y uno cuadrado, Mi opinión, creo que lo podíamos haber hecho mejor porque no ha quedado del todo bien, podíamos haber añadido alguna imagen más o alguna frase representativa. No me ha gustado mucho el trabajo en equipo puesto que tanto Alberto como Pablo se creían por encima de mí y se ponían a hacer todo el trabajo. César Soto no ha trabajado casi nada y no ha aportado nada en el grupo. Me gustaría hacer mas trabajos de este tipo pero cambiaria algunos aspectos del grupo.

EVALUACIÓN FINAL
Pablo Martín: 3
Alberto Herrero: 3
César Soto: 2
Iván prieto: 3

lunes, 11 de enero de 2016



USANDO EL GIMP...






  1. Primero estuve escogiendo una foto de Internet y decidí hacerla de un animal como es la vaca.ç
  2. Mas tarde, la guardé en el escritorio y abrí gimp y la escogí para recortarla.
  3. La estuve recortando poco a poco poniendo una gran cantidad de puntos y después, lo que hice fue copiarla y abrir otra pestaña donde estaría una foto de un prado.
  4. Copie la foto de la vaca encima del prado y me quedo muy pequeña, por lo que tuve que poner la vaca a una escala mas grande para que luego en la foto del prado se pudiera ver de forma correcta.


GIMP


Características del GIMP

GIMP es un programa de manipulación de imágenes.


  •  GIMP permite el tratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen en forma totalmente independiente a las demás capas en la imagen. También pueden subirse o bajarse de nivel las capas para facilitar el trabajo de la imagen. La imagen final puede guardarse en el formato original xcf de GIMP que soporta capas, o en un formato plano sin capas, que puede ser pngbmpjpgGIFPDF, etc.




  •  Con GIMP es posible producir imágenes de manera totalmente no interactiva automatizada.



  • GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos; JPGGIFPNGPCXTIFF, y también la mayoría de los psd




  • La dinámica de los pinceles tiene muchas más opciones (opacidad, tamaño, color, dureza, distancia, rotación, etc..).
  • Nueva opción de “bloquear pixels” en una capa para evitar modificarlos por error.
  • Posibilidad de usar expresiones numéricas para asignar el tamaño de una imagen.
  • Modos de capas agrupados por categorías.
  • Exportación de la paleta de colores a CSS, PHP, Java, Python o texto plano.










viernes, 18 de diciembre de 2015

1.Profundidad de color:
>Cantidad de bits dedicados a almacenar sobre color de un pixel de la imagen.
>Si tenemos una profundidad de color de 1 byte por cada color, entonces tendremos nuna gama de 256 verdes, 256 rojos y 256 azules.la combinación de estos nos da una gama de 16 millones de colores.
>Cuanto mayor es la profundidad del color, mejor se reflejara la realidad


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQwAg47DJjSvGcIBY3ogtnsxGPeQ3uM293zxd0w8E7rH3LGImi2Rkfi0HAD-Cscft0xd1CeAAguah7lJizhoewgkWNIP2RmwkbQH2DpOR0_UNQgKpKS3cLNudHo2xlIsyfuj3MbnotE3k/s320/03-profundidad.gif

2.La resolución de la imagen:
>Parámetro que relaciona la cantidad de pixeles con las dimensiones del visionado.
>Es el nº de pixeles por unidad de longitud.
>Se suele mostrar como puntos por pulgada(2,54cm)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL8s63UfiY_ieRDumetbEhM6-d5VOfCwSebX1QVKvWc7broQx8xUnWxWhchK75bNcBj1bTCYoXrnuYrgee4C7qzH85govWKaOMbLvZU63jtJDFXOT0Lhn4jgedSev0C2AY4qk13TYjrHE/s320/35665968.jpg

3. Tamaño de la imagen:
>La imagen consta de millones de celdillas organizadas en forma de reticula. Características:

>El tamaño de la imagen vienen definido por el tamaño de dicha reticula: lo definimos como el producto de la cantidad de pixeles de ancho por la cantidad de pixeles alto de la imagen.






4. Relación entre el tamaño , la resolución y el peso de la imagen:

>Una cámara puede tener tres formatos de archivo: JPEG, TIFF Y RAW.
>El formato JPEG es el mas utilizado por las cámaras digitales.
>El formato RAW solo esta disponible en cámaras profesionales, pues ofrecen la imagen tal y como la  capta el fotosensor
>El formato TIEF también se utiliza para transmitir imágenes de paginas completas escaneadas



5. Compresión de archivos:
> El formato de  de imagen  mas extendido entre el usuario no profesional es el JPEG, ya que mediante un algoritmo, simplifica la información de los pixeles cercanos y de aspecto similar, y apenas se nota en la calidad final. Los tipos de imagen rasterizada mas empleados son:

>BMP: Usados generalmente por el sistema operativo de Windows.
>GIF: Es el mas utilizado, con diferencia en la web. Tiene una profundidad de 8 bits, trabaja con 256 colores y permite la animación de fotogramas
>JPEG: Usado para imágenes de gran tamaño, permite ajustar la perdida de calidad al comprimir.
>PNG: Fue diseñado para remplazar al GIF en la web.
>TIFF: Se utiliza en gráficos de imprenta. Permite emplear algoritmos, con perdida o sin perdida de información


































viernes, 4 de diciembre de 2015

Clase de Seguridad Informática
Para exponer nuestro tema usaremos un powerpoint basado en la infografía que elaboramos anteriormente.(Les diremos que tomen nota)
En primer lugar comenzara pablo hablando de la seguridad informática, después César las amenazas silenciosas, a continuación Iván con el antivirus y el cortafuegos y por ultimo yo explicare los software antiespías y antispam.Sera unos 5 min por persona

Al terminar la exposición les diremos que elaboren un mapa mental, por grupos, en 20/25 min. Y por ultimo haremos un pequeño juego por equipos en el cual tendrán que  responder a unas preguntas que también se encontraran en el powerpoint.