INFORMÁTICA

viernes, 8 de abril de 2016

SCRACHT




¿QUÉ ES SCRACHT?



Es una iniciativa del MIT cuyo fin es enseñar a todo niño o persona interesada en programar a través de un entorno de aprendizaje adaptado para esta dinámica y totalmente gratuita, llevando la democratización de la red y del aprendizaje un paso más allá.



La primera versión de Scratch, disponible sólo en versión de escritorio, fue desarrollada y publicada en 2003 conjuntamente por el MIT Media Lab, dirigido porMitchel Resnick, y la compañia Playful Invention Company, con sede en Montreal y cofundada por él junto a Brian Silverman and Paula Bonta. El propósito fue ayudar a la gente joven, principalmente con edades a partir de los 8 años, a aprender a programar.

Scratch permite a los usuarios usar programación dirigida por eventos con múltiple objetos activos llamados sprites. Los sprietes pueden pintarse como gráficos vectoriales o mapa de bits, desde la propia web de Scratch usando un simple editor que es parte del proyecto, o pueden también importarse desde fuentes externas incluyendo webcams.
Desde 2013, Scratch 2 está disponible online y como aplicación de escritorio para Windows, OS X y Linux . El código fuente de Scratch 1.X se liberó bajo licencias GPLv2 y "Scratch Source Code Licencse"



   
Publicado por Unknown en 2:07 No hay comentarios:
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest

martes, 5 de abril de 2016

ALGORITMOS

¿QUÉ ES UN ALGORITMO?

Un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.


En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones lineales.

¿QUÉ ES UN PROGRAMA
 INFORMÁTICO?

Un programa informático es una serie de comandos ejecutados por el equipo. Sin embargo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de 0s y 1s. Por lo tanto, necesitamos un lenguaje de programación para escribir de manera legible, es decir, con comandos que el ser humano pueda comprender (por ser similares a su propio lenguaje) los comandos que el equipo deberá ejecutar.
Estos programas se traducen después a un lenguaje máquina (en binario) a través de un compilador.
El método de escritura de un programa está muy ligado al lenguaje de programación elegido, ya que existen muchos tipos distintos. Además, el compilador debe coincidir con el lenguaje elegido: cada lenguaje de programación tiene su propio compilador (excepto los lenguajes interpretados).
En términos generales, el programa es un simple archivo de texto (escrito usando un procesador o editor de texto), llamado archivo fuente).
El archivo fuente contiene líneas de programa llamadas código fuente. Este archivo fuente, debe compilarse una vez completado. La compilación se realiza en dos pasos:





¿QUÉ RELACIÓN TIENEN LOS ALGORITMOS CON LA INFORMÁTICA?


¿CÓMO FREÍR UN HUEVO?

1. inicio
2. buscar aceite,huevo,sartén

3. colocar el sartén al fuego

4. colocar aceite en el sartén

5. dejar calentar el aceite

6. quebrar el cascaron del huevo y vaciar el contenido al sartén

7. dejar que se fríe el huevo



8. cuando este frito colocarlo en un plato
Publicado por Unknown en 4:21 No hay comentarios:
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir en XCompartir con FacebookCompartir en Pinterest
Entradas más recientes Entradas antiguas Inicio
Suscribirse a: Entradas (Atom)

Datos personales

Unknown
Ver todo mi perfil

Archivo del blog

  • ▼  2016 (12)
    • ►  junio (1)
    • ►  mayo (2)
    • ▼  abril (2)
      • SCRACHT
      • ALGORITMOS
    • ►  marzo (2)
    • ►  febrero (2)
    • ►  enero (3)
  • ►  2015 (8)
    • ►  diciembre (4)
    • ►  noviembre (1)
    • ►  octubre (2)
    • ►  septiembre (1)
Tema Picture Window. Imágenes del tema: fpm. Con la tecnología de Blogger.