Mang's ICE
INFORMÁTICA
lunes, 6 de junio de 2016
martes, 24 de mayo de 2016
CONSEJOS PARA CREAR UNA PÁGINA WEB
1. DISEÑO
A la hora de diseñar su página web debe investigar para saber qué es lo que realmente le están demandando sus usuarios y así dar una respuesta a las necesidades de los mismos.
2. EXPERIENCIA DE USUARIO
Su diseño debe partir de una máxima. El responsive design. Los usuarios cada vez navegan más a través de distintos dispositivos móviles y nuestros contenidos deben estar adaptados a todos y cada uno de ellos.
3. CONTENIDO
Vídeo e imágenes son sus mejores aliados a la hora de aumentar el interés del usuario. Recurra a las redes sociales o incluya un blog corporativo para difundir de mejor forma sus contenidos.
4. DESARROLLO
Debe tener en cuenta que una de las principales razones por las que los usuarios abandonan una página web es el excesivo tiempo de carga de la misma. Asegúrese de que su site es rápido por lo que no incluya elementos que nada van a aportarle.Tal es el caso de los efectos especiales que lo único que consiguen es distraer a los usuarios.
5. RÁPIDO DE DESCARGAR
Esta es la regla numero uno, especialmente para un sitio de negocios. Evite usar en la pagina principal -o la pagina de entrada desde enlaces externos
6. FÁCIL DE USAR Y DESCARGAR
De nada sirve una bonita apariencia si es complicado entender como buscar la información y moverse de una pagina a otra en el sitio. Debe proveer medios para facilitar la navegación en el sitio
7. IDIOMAS
Solamente alrededor del 10% de los usuarios de la Internet en el mundo hablan o entienden el español. Si usted quiere alcanzar una audiencia global, considere que alrededor del 60% de los usuarios hablan o entienden ingles.
8. CONTACTOS Y RERTOALIMENTACIÓN
Dando por supuesto que en los sitios comerciales el principal objetivo es vender o promover la venta de productos o servicios, debe estar muy clara para sus visitantes la manera de contactarle.
9. MANTENIMIENTO Y ACTUALIZACIÓN
Diseñar un sitio Web es el primer paso y se hace de una vez. Actualizarlo es una tarea recurrente para mantenerlo al día con los cambios que se requieran.
10. PÁGINAS DE VENTA EFECTIVAS
Descripción concisa del producto o servicio. Descripción detallada y características en pagina aparte. Fotografía o imagen ampliable. Precio. Costo y formas de envió.
lunes, 23 de mayo de 2016
PÁGINA WEB
PÁGINA WEB
Es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web(WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTMLo XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros recursos como pueden ser hojas de estilo en cascada, guiones (scripts),imágenes digitales, entre otros.
HTML
HTML, sigla en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros.
El HTLM 5 es la última especificación oficial y se espera que continúe evolucionando
viernes, 8 de abril de 2016
SCRACHT
¿QUÉ ES SCRACHT?
Es una iniciativa del MIT cuyo fin es enseñar a todo niño o persona interesada en programar a través de un entorno de aprendizaje adaptado para esta dinámica y totalmente gratuita, llevando la democratización de la red y del aprendizaje un paso más allá.

La primera versión de Scratch, disponible sólo en versión de escritorio, fue desarrollada y publicada en 2003 conjuntamente por el MIT Media Lab, dirigido porMitchel Resnick, y la compañia Playful Invention Company, con sede en Montreal y cofundada por él junto a Brian Silverman and Paula Bonta. El propósito fue ayudar a la gente joven, principalmente con edades a partir de los 8 años, a aprender a programar.
Scratch permite a los usuarios usar programación dirigida por eventos con múltiple objetos activos llamados sprites. Los sprietes pueden pintarse como gráficos vectoriales o mapa de bits, desde la propia web de Scratch usando un simple editor que es parte del proyecto, o pueden también importarse desde fuentes externas incluyendo webcams.
Desde 2013, Scratch 2 está disponible online y como aplicación de escritorio para Windows, OS X y Linux . El código fuente de Scratch 1.X se liberó bajo licencias GPLv2 y "Scratch Source Code Licencse"
martes, 5 de abril de 2016
ALGORITMOS
¿QUÉ ES UN ALGORITMO?
Un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones lineales.
¿QUÉ ES UN PROGRAMA
INFORMÁTICO?
Un programa informático es una serie de comandos ejecutados por el equipo. Sin embargo, el equipo sólo es capaz de procesar elementos binarios, es decir, una serie de 0s y 1s. Por lo tanto, necesitamos un lenguaje de programación para escribir de manera legible, es decir, con comandos que el ser humano pueda comprender (por ser similares a su propio lenguaje) los comandos que el equipo deberá ejecutar.
Estos programas se traducen después a un lenguaje máquina (en binario) a través de un compilador.
El método de escritura de un programa está muy ligado al lenguaje de programación elegido, ya que existen muchos tipos distintos. Además, el compilador debe coincidir con el lenguaje elegido: cada lenguaje de programación tiene su propio compilador (excepto los lenguajes interpretados).
En términos generales, el programa es un simple archivo de texto (escrito usando un procesador o editor de texto), llamado archivo fuente).
El archivo fuente contiene líneas de programa llamadas código fuente. Este archivo fuente, debe compilarse una vez completado. La compilación se realiza en dos pasos:
¿QUÉ RELACIÓN TIENEN LOS ALGORITMOS CON LA INFORMÁTICA?

¿CÓMO FREÍR UN HUEVO?
1. inicio
2. buscar aceite,huevo,sartén
2. buscar aceite,huevo,sartén
3. colocar el sartén al fuego
4. colocar aceite en el sartén
5. dejar calentar el aceite
6. quebrar el cascaron del huevo y vaciar el contenido al sartén
7. dejar que se fríe el huevo
8. cuando este frito colocarlo en un plato
martes, 15 de marzo de 2016
PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA
¿QUÉ ES?
Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.
Del proceso de programación surge lo que comúnmente se conoce como software (conjunto de programas), aunque estrictamente este último abarca mucho más que solo la programación.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llamaprogramación.
ORIENTADA A OBJETOS
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
domingo, 13 de marzo de 2016
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